游玩背景:
我接触Galgame非常之晚,入坑的契机也十分奇怪。在这之前几乎没接触过动漫相关产品(只看过One的一拳和灵能)。命运石之门作为游玩的第一部Gal,确实值得一说。Steam上包括精英版一共五部,除了表征图和比翼均游玩两遍以上,算下来单部的时间大概在15-20小时之间。计划内应该只会写本篇+0的两篇,可能以后有兴趣会写表征图+比翼。
由于动漫比游戏出圈太多,同时作为极为优秀的Gal改动画,本文也会提及部分动画内容。
steam端游玩顺序是本篇-0-表征-比翼。精英版是Gal的文字+动画拼起来的,增加了几条个人线的动画(PPT),除了收藏或凯子实在没有买的必要。
——————————下方内容完全剧透预警————————————
人物刻画:
冈部伦太郎——这些都是设定啊
源自恋人青梅二选一之后痛苦的自述
作为本篇里的白冈,前期插科打诨,设定满满,实际是个战五渣(除了γ线);中二病属性源自鼓励真由理的自导自演,之后愈发膨胀。误打误撞的造出了电话微波炉,中二病大学生能够改变世界的剧本放到其他Gal里妥妥的世界主宰,人生赢家。但冈部却似乎将这样完美的剧本演砸了。
冈部坏吗,不坏。但是毫无底线的信任,烂好人的性格成为了Sern锁定他的原因。(其实跳到α线的时候就被锁定了,每次冈部成功了之后都会大喊大叫,让巡回者,最终决定对他动手却是“他们决定要将时间机器公之于世”,楼下的天王寺得到消息让萌郁除掉他们)。若是本就没有能力,倒也落得个心安理得。但又拥有回天转运之术,反而终日惶惶不安。
所谓能力越大,责任越大,冈部一直走在一条赎罪之路上;从一开始的跳跃失败后恼怒又绝望的想破坏时间机器一了百了,到之后在红莉栖的帮助下重新站起来,再到最后为了自己的最终目标一步步前进(β线的黑冈暂且不论,不然还能说在β世界线上努力了15年。)。一个成长起来的男主才是优秀的男主。从凤凰院凶真到冈部伦太郎再到凤凰院凶真,就是男主的心路历程。最后的战火重燃也冲淡了前期的中二幻想带来的观感不适,也就是大家常说的:“怀念那时中二的胸针”。
牧濑红莉栖——总有种迷失在废墟里的感觉
源自红莉栖得知自己面临的是死亡时的苦笑
这对欢喜冤家的关系应该是从冈部绝望的向红莉栖求助起才有所好转(见树状图黄昏色的救世主)。作为冈部成长路上最大的助力,在每一次跳线后都尽力帮助冈部。同时红莉栖也维持着傲娇的形象,在傲和骄之前做到了一个不错的平衡。18岁名扬天下有傲的资本,却也不是倒贴类型的角色,而是碰到需要依靠的人时,才会展现柔弱的形象。(同时要维持冷面研究员和孙吧黄牌两种形象可真不容易啊)
二人看似前期不对付却理念相合,好奇心旺盛,身边人碰到困难时都会挺身而出。在冈部面临二选一的抉择濒临崩溃时,坚定的告诉他,去保护真由理,即使自己也很怕死,不愿面对未知的痛苦,也要将心爱之人从绝望中拯救出来。
所以你俩都三十好几了什么时候结婚?
椎名真由理——从这里,几乎看不到星星呢
源自动漫中最后一次在α线尝试拯救真由理失败反倒被救后的冈伦痛苦的叹息
都准备开始写了结果想了半天一句话没憋出来,开头都开了总不能放着不写,聊两句吧。
作为青梅竹马在各大Gal里都少不了被虐,在石头门中更甚,以作为主角之一的真由理的死亡来推进主线发展。呆萌,似乎永远活在自己的世界里的同时却观察力惊人,自认为在Lab里没有贡献,但却时时刻刻笑眯眯的成为实验室不可或缺的存在。
温柔,纯粹的她是Lab和平、美好过去的象征。当从慵懒、慢节奏的童话故事向残酷的现实世界过渡时,最先需要牺牲的就是代表着美好、希望的真由理。
游戏杂谈:
1、刷到过一个帖子:说命运石之门想传达出什么观点,主旨是什么?
石头门也是好上了,能用意义论来描述了。我认为一部好作品并非需要传达出一些什么主旨或者意义才算好作品。游戏本身的属性和文学作品存在差异,硬要在游戏这样一个提供放松的情景里找主旨和观点,有些舍本逐末。
话又说回来,如果真要说意义的话,我给出的答案是反战和“人定胜天”的思想。
2、和90%的玩家一样,我第一次也进了铃羽线。还复读了好几次,以为是哪出错了。吐槽一下:游戏内素材复用严重,至少看了三遍铃羽骑自行车的镜头)
3、游戏开局就剧透了不少,动画就没有这一段,下面是游戏开头冈部的“忏悔”:
听过蝴蝶效应这个词么?
不知道就去查
你要理解我们需要这种程度的慎重
不过遗憾,我并不慎重
如果知道自己有多愚蠢的话,就不会失去那家伙
也不会让未来变成这种模样了
可是,怎么可能会知道?
我怎么会知道在那瞬间自己手中掌握着像重大分歧点一样决定所有人类命运的开关
在官方QA中,对失去“那家伙”的具体时间和所指人物做出了说明,可以是红莉栖或者真由理的任意一方,说话的时间可以是经历过二选一或25年的冈部。
4、第一次冈部在β世界线听到自己发出的惨叫是真的难听,后来自己真真切切的叫了一次就撕心裂肺了许多。
5、由季初登场是在铃羽视角小说亡环的叛逆中,有一个镜头。
6、游戏里真由理的怀表没有停过,是动漫加的,但是加的很好以至于成了名句。
7、真帆在23β里出现过,可爱捏。
8、第一次看动漫的时候,看到菲莉丝发邮件之后的电器街,鸡皮疙瘩都起来了,能感觉到冈伦的无助和绝望,配合《刻司十二盟约》真真切切的感觉——可能我们已经无法回头了。
9、冈伦认怂的语气真的很好笑哈哈哈哈哈,像做错事的小孩.
10、当时打完的时候,还差一张游戏CG,如果在第二次失败之后给琉华子打电话就能多出额外的胶由理剧情。之后衔接的是经典小动物鬼图(不得不说画的是真的崩)
11、从前我是很不理解管虚拟人物叫老婆的观点的,推完石头门之后。。
12、在我打完游戏之前一直以为椎名真由理是稚名,连人家主角的名字都没细看(
13、萌郁的代号是M4,Mr.Brown的代号是M2,那M3是谁?是γ线的凶真(笑)。
14、游戏中有小动物3000跳回来追杀萌郁和冈伦的片段,动画部分删掉了,变成小动物在家整理饭菜,但是父亲再也回不去了,同时游戏中也并没有去工地,而是在家里解决了所有的事情。(不是很记得动画里是不是有冈伦在楼下看到家里的时间跳跃机莫名闪动的画面,这个时候跳回来的就是来复仇的天王寺绹)
15、
你也是个老实人
胸针的初吻是和真由理的亲嘴游戏,第二次是和萌郁的。不过在剧场版里红莉栖强行穿越回去抢了小胸针的初吻¿
16、真结局会放到门0的游后感里,因为没有写0篇的路线的话,真结局就完全是空穴来风嘛。
17、在单位里办公室时的键盘,手机壳都印着红莉栖,所以同事们都觉得我是个二次元,实际上并不是嘛,番没看过几部,有名的角色也认不全。刻板印象太严重力
结局安排:
铃羽线:不可逆转的重启(8/10)
大多数人第一次进的线路应该都是铃羽线,我初次推线的时候也没有注意需要拿手机(有人说steam版一周目没有红点提示,这一点做的不如精英,精英版和CC一样有个巨大的触发器提示选项)
EX.1:现在是7.23号晚上,又推了一遍铃羽线,看到桶子和铃羽相认的时候,感觉心脏紧缩了一下,果然哥布林还是看不得美好的场景(接下来就要失败了,TAT)
我当时打到这里也很莫名其妙:啊?这就结束了?还有需要拯救的人呢,怎么就和铃羽跑了。还不死心的重新推了一次几人骑车去会展中心那一段,后来一搜攻略才发现:哦,原来是要发短信。
那为什么要发短信呢?
发出短信,就可以让当时的你按照自己的想法去行动,本质上是一招悔棋。不同的是,是用这招悔棋来抹杀他人的愿望以改变世界线,还是沉溺于无尽的轮回之中成为行尸走肉。
若有生命受到命运天平眷顾
则也有生命因此夙愿难偿
串台了,继续。
冈部不是万能的,但的的确确是这两天之内的神明,法律,道德乃至时间都无法对他造成影响。无尽的循环吞没了他的理智,人性中最恶劣的部分被激发:让桶子被大货车碾过去,或者把铃羽的身心都蹂躏一遍,对他来说只是多跳跃一次的事情。
那又如何呢?反正一切都会归零,没有人记得,没有人阻止
除了铃羽。
作为拥有时间跳跃经历的人,见过绝望的铃羽发觉了冈部的异常,看穿了自己处在循环的世界之中,得到的却是自己注定会失败这当头一棒(铃羽恢复的比红莉栖快多了,红莉栖知道难逃一劫之后玉玉了一天),但旋即提出了和冈部一起改变世界的提议。
感觉又画崩了
故事到此为止,即将到来的时空旅行,只有单程车票。
一切尘埃落定之后,回过头来看章节标题,“不可逆转”一词用意明显:时间机器功能不完善,再也无法回到未来;冈部也失去了能力成为一介凡人;一切都将重启,一切都再无定数。
“辗转循环,无论是谁都有会收到别人像是亲人一个班亲切对待的时候,所以你到时也去亲切的对待别人吧”
菲莉丝线:形同陌路的生疏(8\10)
这本就是一场巨大的赌局,很可惜,我输了。
世界已经告诉了你,他不喜欢两全其美的走下去。失去了从未来的助力,还忍心抹去菲莉丝的过去吗?或者,用神明的力量再赌一次。
很可惜,我输了。我们再也回不去了。
我要承受这份后果,因为当初的自大,骄傲。这个世界没有Lab,没有我信赖和依靠的一切,终究和过去走成了一条平行线。之前由我抹去他人的记忆,这次便用我的记忆偿还。
不幸中的万幸,这个世界似乎听见了我的声音,真由理还好好活着;红莉栖虽然杳无音讯,想来也只是没来秋叶原罢了;桶子和由季是收束点,铃羽还没来到这个世上;只是我们都形同陌路,未来亦再无交集;
“抱歉,菲莉丝,我好像失去了从前的记忆。”
“眼前自己认识的人,不再是认识的那个人。只有自己,仍然紧抓着回忆消失前的事情不放,又不能把回忆硬推给对方,只记得零碎的部分,倒不如全部忘掉了好。”
被世界遗忘的冈部伦太郎,被冈部遗忘的菲莉丝,终究成了红莉栖口中的“脱离因果律”的人。
“你好,留未穗。”
散文的部分写完了,写一些个人感想的部分:
没有把菲莉丝放到人物刻画部分来写,是因为缺少了个人线的菲莉丝只是表层的菲莉丝。作为秋叶原大地主给冈部的行动提供了不少助力,但尽管拥有万贯家财,对外也只是表现出戴着猫耳的女仆。猫耳既是女仆身份的象征,又是将自己的情感,过去隐藏起来的一把锁;就和冈部用着凤凰院凶真的假名欺骗世界,却骗不了自己内心的脆弱一样。菲莉丝用这个名字将留未穗隐藏了起来,用父亲不在的十年将秋叶原打造成了自己梦想的模样;所以到达命运石之门并不是冈部一人的战斗,而是包括记忆纠缠的留未穗和卸下重担的菲莉丝在内的众人选择将大家送到了命运石之门世界线。
琉华线:背德与重生的连接(4/10)
我不喜欢这个结局
纵观本篇+0篇,这是冈伦唯一主动选择放弃真由理的结局(0篇跳回α线虽然也有不想回去的部分,但当时的冈伦并没有失去真由理的记忆)。同样的,也完全失去了助手和真由理二选一时的抉择和无奈
给这个结局4分的原因是站在冈部的角度想,并非不能理解他的选择,走到琉华子这条线的时候已经牺牲了铃羽和菲莉丝的梦想,而从他的角度来看,并不知道在这两条线中,真由理不会死亡。所以他觉得不能再践踏剩下的人的心愿了,于是选择了琉华这样一个温暖的归宿。
但是也可以这么说,时间漂流者冈部伦太郎已经精神崩溃,践踏一切的负罪感彻底摧毁了他的心灵,与其说是找到了温暖的归宿,不如说是已经放弃了一切,选择了最无奈的结局。
真由理线:纯洁透明的星辰&红莉栖线:因果律的溶解(9/10)
三条线放在一块说:
冈伦在发现二选一是个不可回避的问题后,立即认清了现实:选择真由理,红莉栖就会死亡;选择红莉栖,真由理就会死亡。实际上,红莉栖结局里的冈伦也并没有让真由理死去,真正的红莉栖存活结局可以从0篇中跳到α线中,红莉栖的描述来判断。“冈部变的无比痛苦,已经变得不会再来lab了,需要靠着大剂量药物才能维持心理和身体的稳定”。可以说无论选择哪条线,冈伦的身心都会受到打击。
频临放弃的冈部,已经不想尝试用时间跳跃机器修补未来。红莉栖线中,红莉栖让冈部放弃自己去救真由理,思绪走马灯后,冈部发觉自己爱上了红莉栖
游戏版本
动画版本
动画这里处理的蛮好,而在最后,和游戏一样,若是进入了真结局,就会接到铃羽的电话,穿上一袭黑衣,走上15年的赎罪之旅。
真由理线中,则是真由理去找了红莉栖,最后红莉栖也没有出现在lab门口。回到β线后,二人共同生活,红莉栖再也没出现过,但似乎有有着“神的声音”在指引着二人走下去。
那颗命定的星辰,和天空握手。
那根时间的弦线,被再度拨动。
总体评价:
操作:2.5
烂!没有快速跳线,没有剧情图示,甚至没有直到下一个存档点,很难给出高分(口味被BSD养刁了好像)
人物:5
对人物的塑造可以说几乎完美,成功塑造出了一对在时间中漂流却又尽力向着命运石之门挣扎的战友。对于来之不易的感情的描写更是让人感慨万千。
没有给到5+的原因是小丑4℃一天到晚出来搞事,还能出现小丑把主角按在地上打的剧情?完全负面,对故事毫无推进的角色甚至不如bsd的红毛来的有用。这种角色与其恶心人,还不如用巡回者或者Sern的走狗代替。
剧情:4.5
命运石之门并非一部以诡计和智斗出圈的作品,而是靠着出色的人物刻画和“历经数条世界线找到唯一存活的可能”这一情景的描写,剧情方面可圈可点
画面:2.5
游戏版部分CG实在是崩的可怕,考虑到是2009年的作品,情有可原
音乐:4
除了脍炙人口的《Hacking to the Gate》,《刻司十二盟约》《Gate of steiner》都还蛮好听的。不过我最喜欢的几首都在0篇里面,以后再提
难度:3
手机发短信给的提示极度不清晰,很难相信不靠提示能独自走到真结局
H:0
非18+GAl,无h
总体评分:95
写在最后:
其实我有时候也会想,如果我当初做了/不做XX事到底会怎么样。每次想到这些心情都会有些郁闷,但是推完石头门之后,就会生出“都是注定的,即使当时这么做了也会和现在一样的”和“当时这么做了,你会得到这些,但是也会失去很多”的两种想法。心情就会略微变好一些。从这一层面来说,倒也有些积极的意义。
我们所在的这条世界线
一定是经过前世的我们修正之后的
Steins;Gate线
前方没有既定的未来
祝君武运昌隆
El Psy Kongroo