初看有种可笑的荒唐感,欲推掉房子的压路机司机代替房主躺到了车前,醉醺醺的二人再酒馆里宣布末日即将来临。 “这颗行星(指地球)上存在着——或者说曾经存在——一个问题,那就是:大部分的居民在大部分的时间里都感到不开心” 此外,无限不可能性引擎有点扭曲现实,让某件事发生的可能性变成 1,而不是实际上的百分比。所以,如果 Ford Prefect 变成企鵝…
《巴比伦塔》 通过一座通天塔,人类从地面向高处迈进,从塔底到塔顶需四个月。许多人就生活在塔中。对他们来说,所谓的夜,就是大地把它自己的阴影投射到了天空上。 他们被称为矿工,矿工们个立于世界之外,上不沾天,下不着地,他们是鱼缸里的鱼。 生在这卷曲的寰宇之中,头顶的天与脚下的地,实为虚实相生的同一处坐标。科学在突飞猛进,我们的狂妄在与日俱增,正如同那些…
写在前面: 爱一个不存在的人,是一种什么样的体验。 是一场下在心头、永远不会停下的雨; 是一场永远等不到新娘的婚礼; 是β线冈部15年的挣扎。 是冈部死后仰望天空的真由理。 死亡不是永别,是每一次你将遇见她时,都会擦肩而过。 游玩背景: 0线的游戏编排不能说烂,只能说略有些莫名奇妙;新人慕名而来可能会玩的头晕目眩:极具干扰性的机车女和由季、篝和红莉…
游玩背景: 如果不是它的后作过于出名,可能我都没兴趣去推前作,但我也并非像推荐的一样草草推完两位女主的线就弃坑转向Al。而是一五一十的退完了所有的路线。其中很大一部分是在出差的时候使用steamdeck推的,本作打补丁也相对麻烦且收益不大(¿)。故EX和UN是无补丁游玩(AL打了补丁感觉和不打也没啥区别,但是很神奇的补了EX和UN的h场景) 原定于…
游玩背景: 我接触Galgame非常之晚,入坑的契机也十分奇怪。在这之前几乎没接触过动漫相关产品(只看过One的一拳和灵能)。命运石之门作为游玩的第一部Gal,确实值得一说。Steam上包括精英版一共五部,除了表征图和比翼均游玩两遍以上,算下来单部的时间大概在15-20小时之间。计划内应该只会写本篇+0的两篇,可能以后有兴趣会写表征图+比翼。 由于…
现在是6.30日凌晨三点,早上八点要上班,而现在的我坐在电脑前写这篇随笔。 睡不着有两种原因,一种是手里拿了个手机,一种是脑子里有个剧场。 显然我是第二种,明明下午走了十公里,让身体感受到了一丝疲劳,但晚上还是睡不着。翻来覆去的也不是个办法,坐起来搓了把炉石被-125,只好下床打开电脑里刚买的aseprite学着画两笔。 我在焦躁什么?焦躁明天的工…
游玩背景: 显而易见,我想起来了(笑)继续写Dive2的游后感 下方内容完全剧透警告 人物刻画: 门仓 甲: 甲爷在Dive2里表现的勇猛多了,知道的事情越来越多,有事敢拼敢上。总体来说甲在这部作品里的表现可圈可点,作为Gal的男主,可以做错事,可以跟错人,但是一定要在能站出来的时候站出来,而不是缩在女人身后摇旗呐喊。 或许是累了,或许是觉得没希望…
游玩背景: 第一次了解到G弦是我在翻03年开始的getchu的历届人物部门奖项时翻到的(其实是想翻翻有没有助手(并没有)),对于获得08年角色部门第一的作品比较好奇,正好前段时间入了库,天时地利,怎能不玩? 下方内容完全剧透警告 工作时的京介,符合刻板印象(笑) 人物刻画: 先谈反派,权三初登场就带着压迫感十足的气场,心狠…
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